これまでUnityでBVHやFBXのダンスモーションデータを適用しておりましたが、Blenderの場合はどのようにダンスモーションデータをアバターに適用させるのか、気になったので調査検証してみました。 調査の結果、Ble...
今回もメタバースのアバターネタです。今回紹介するのは「RealPlayerMe」というアバターポータルサイトがあるのですが、そこで作成したアバターを、ClusterでもUnityでも使えるようにする方法について紹介します...
さて、今回はタイトルのUnityネタです。 みなさんメタバースと言われる世界は体験してますか?筆者はVRCHATとクラスターで話題になったバーチャル大阪とかバーチャル丸の内、VR富士登山などを何度か体験しています。まぁ、...
さてさて、前回投稿したUnityアバター君で今回は遊んでみましょう。チキチキバンバンのダンスのモーションデータが公開されているので、これを利用しない手はありません。 ダンスのモーションデータを入手する 以下のURLからモ...
はい、これまではデスクトップ環境、VR環境と触ってきた「Cesium For Unity」ですが、続編として、キャラクターを歩かせてみる編です。 早速、「Cesium For Unity」を前回同様に試していきたいと思い...
Cesiumとは? 予め3Dの地形データをCesiumのサーバ上にアップロードしておくことで、それをAPI側で参照可能となるサービスで、無料で5GBまで利用可能です。今回はサンプルのデータで確認します。 国土交通省のPL...
さて、今回はクロスプラットフォームな3DCGアプリであるBlenderのネタ。Blenderがバージョン3.1となり、BlenderのレンダリングエンジンであるCyclesがM1Macに最適化されたというので、試してみる...
今回は筆者が最近ハマっているMIDIキーボードネタですが、DAW(DTMソフトウェア)以外でも使えるようなので、そのあたりの情報をざっと紹介します。 ちなみにまだ筆者は実際に使うまでは検証してませんので、今回は関連アプリ...
さて、今回はBlenderネタです。これも触ってないと忘れてしまいますね。 BlenderはクロスプラットフォームでLinuxでもmacOSXでもWindowsでも使えるオープンソースの3DCGアプリです。 そんなBle...
さて、今回もクロスプラットフォームな3DCGアプリであるBlenderネタでございます。 今回はすぐ覚えることができると思います。タイトルにあるように立方体にブーリアン演算で穴を開けます。 筆者はOSはmacOSXで、B...
クロスプラットフォームな3DCGアプリで、WindowsでもmacOSXでもLinuxでも使えるBlenderにハマっている筆者です。 今回はタイトルの件です。 今は12月で季節は冬ではありますが、夏を思い出そう!?とい...
今回も飽きずにmacOSXでもLinuxでもWindowsでも使えるクロスプラットフォームな3DCGアプリ、「Blender」のネタでございます。 タイトルの通り、テキストを爆発させるエフェクトについて紹介していきます。...
今回もmacOSXでもLinuxでもWindowsでも使えるクロスプラットフォームな3DCGアプリ、「Blender」のネタです。 テキストを重力で落下させるアニメーションを作成する方法について紹介します。 まずは、ブロ...
このところずっとBlenderをいじっている筆者です。そんなわけで今回もクロスプラットフォームな3DCGアプリであるBlenderのネタでございます。 前回紹介したMCPrepですが、何か足りないですよね。 そうなんです...
さてさて、このところBlenderにどハマりしてる筆者です。 というわけで今回もBlender関連の3DCGネタでございます。 今日はタイトルの件となります。それでは今回はBlenderのレイアウト上に複数のカメラを配置...
今回はBlender関連で3DCGネタです。 3DCGツールで自分の世界を作るのはなんかロマンがありますよね。 まだ筆者は素人で大したことはできませんが、ついついBlenderを触って遊んでしまいます。 クロスプラットフ...
今回はBlenderではなく、UnityにMinecraftのワールドデータを取り込んでみました。 Blenderの時と同様にJMC2OBJを使ってMinecraftのデータを抜き出します。 尚、使用環境はmacOSX、...
さて、今回は3DCGネタです。 以前、MinecraftのオブジェクトをBlender上で追加できるBlenderのアドオンを紹介しました。Blender単体での操作でしたが、今回はMinecraft側で作成した建造物や...
はい、今回も3DCGネタでございます。以下の画像を見てください。 OSManiaXのロゴの周辺にマイクラのキャラクターが揃いましたよ。 これもまたBlenderで制作しました。 マイクラ好きな方にはたまらないのではないで...
はい、今回も3DCGのネタです。 タイトルの件、クロスプラットフォームで利用可能なBlenderを使って、シンプルなテキストアニメーションを制作してみました。 ちょっとしたテキストアニメーションって、Youtubeチャン...
















