今回もメタバースのアバターネタです。今回紹介するのは「RealPlayerMe」というアバターポータルサイトがあるのですが、そこで作成したアバターを、ClusterでもUnityでも使えるようにする方法について紹介します...
さて、今回はタイトルのUnityネタです。 みなさんメタバースと言われる世界は体験してますか?筆者はVRCHATとクラスターで話題になったバーチャル大阪とかバーチャル丸の内、VR富士登山などを何度か体験しています。まぁ、...
さてさて、前回投稿したUnityアバター君で今回は遊んでみましょう。チキチキバンバンのダンスのモーションデータが公開されているので、これを利用しない手はありません。 ダンスのモーションデータを入手する 以下のURLからモ...
はい、これまではデスクトップ環境、VR環境と触ってきた「Cesium For Unity」ですが、続編として、キャラクターを歩かせてみる編です。 早速、「Cesium For Unity」を前回同様に試していきたいと思い...
Quest2が開発者モードにならない事態は昨日Metaからパッチがリリースされ、やっと本日になり筆者のQuest2にも反映され、なんとか解消されました。 というわけで、今回はVRでCesiumを試してみたいと思います。 ...
Cesiumとは? 予め3Dの地形データをCesiumのサーバ上にアップロードしておくことで、それをAPI側で参照可能となるサービスで、無料で5GBまで利用可能です。今回はサンプルのデータで確認します。 国土交通省のPL...
筆者のQuest2が数日前から開発者モードにならなくなったため、ファクトリーリセット、スマホアプリの再インストール、キャッシュが悪さしてるのかなと、クラウドデータの削除を試したのですが、状態が改善せず。 フォーラムを覗い...
さてさて、UnrealEngineといえば、ゲーム開発エンジンとなりますが、先日バージョン5.1がリリースされましたね。どんどん進化を続けるゲーム開発エンジンですが、macOSXでAndroid向けのビルドをしようと公式...
今回はClusterという国産メタバースプラットフォームでCluster Creator Kitを使って自分のメタバースワールドを作成してみました。 以前はUnityでOculusQuest向けの自作アプリを作成する検証...
今回はゲーム開発エンジンのUnity3Dネタ。 このところ、筆者はDTMやDAWばっかりでしたが、今日は大変久しぶりにM1MacBookProで「Unity」を起動してみました。 ※ちなみに筆者の環境はmacOSX Bi...
今回はBlenderではなく、UnityにMinecraftのワールドデータを取り込んでみました。 Blenderの時と同様にJMC2OBJを使ってMinecraftのデータを抜き出します。 尚、使用環境はmacOSX、...
さて、今回はゲーム開発エンジンのUnity3dをGarudaLinuxにインストールしてみました。 こちらは特に問題などは発生せず、インストール作業自体はすんなり終えることができました。 Unity3dのインストール手順...
Appleの新製品の発表が終わりましたね、iPad mini欲しい!とは思いますが、少し冷静になって使い道を考えると、まぁ今はiPadPro(2020)あるし、今ので十分だし、買わないでもいいかなと思いましたね。 iPh...
VR開発関連、前回から少し時間が空きましたが、ちょこちょこと試しています。 今回は、コントローラを表示させる方法について紹介します。 Unityの画面のヒエラルキーにOVRCameraRigを追加します。 その中を開いて...
さてさて、このところタイトルにあるように、VR開発にどっぷりとハマっております。AWSのSumerianも良いのですが、できることにやはり限界がありますので、Unityだったらどうなのか?と試してみたところ、Unityの...







