Quest2が開発者モードにならない事態は昨日Metaからパッチがリリースされ、やっと本日になり筆者のQuest2にも反映され、なんとか解消されました。 というわけで、今回はVRでCesiumを試してみたいと思います。 ...
筆者のQuest2が数日前から開発者モードにならなくなったため、ファクトリーリセット、スマホアプリの再インストール、キャッシュが悪さしてるのかなと、クラウドデータの削除を試したのですが、状態が改善せず。 フォーラムを覗い...
今回はClusterという国産メタバースプラットフォームでCluster Creator Kitを使って自分のメタバースワールドを作成してみました。 以前はUnityでOculusQuest向けの自作アプリを作成する検証...
以前の記事で運動しなくちゃねってことで、紹介したVRゲームのBeatSaverですが、コントローラにつけるタイプのダンベルが発売されていました。 写真の通り、外観を損なわずにスタイリッシュです。 カッコいい! お値段は4...
今回はVRネタとなります。 年末年始からの正月太りで、少し運動しなくちゃねってことで、今更ながらBeatSaverのプレイ熱が再燃。 しかし、やっぱり購入当初の曲は飽きたなぁ、いくつか曲のパックを買いましたが、自分のお気...
VR開発関連、前回から少し時間が空きましたが、ちょこちょこと試しています。 今回は、コントローラを表示させる方法について紹介します。 Unityの画面のヒエラルキーにOVRCameraRigを追加します。 その中を開いて...
さてさて、このところタイトルにあるように、VR開発にどっぷりとハマっております。AWSのSumerianも良いのですが、できることにやはり限界がありますので、Unityだったらどうなのか?と試してみたところ、Unityの...
さてさて、また今回もAWSのSumerianネタとなります。シーン上で物体が勝手に動いていくアニメーションを作成してみました。ゲームでの敵の動きや自然オブジェクトの動作や振る舞いなどに応用できるかと思います。 エンティテ...
今回も引き続き、VR開発環境のSumerianネタになります。タイトルの通りで前回は掴むまでだったのですが、重力要素とバウンス要素を組み合わせて、VR世界の物体を掴んで投げられるようにしてみました。 Groundとなる平...
さてさて、引き続き、AWSの開発環境であるSumerianを使ってWEBVRの実験ネタ。今回はタイトルの通り、平面を移動して、箱を掴むことをやってみました。 シーンへエンティティの作成でQuad(平面)を作成し、「gro...
久しぶりの投稿になります。今回はHackintoshではなく、VR関係のネタになります。 実は転職しました! 実は筆者はこの4月に本業の方で転職しました、これまでWEB系のインフラエンジニアのリーダーでしたが、転職後は基...






