さて、今回はMinecraftのネタ。 世間を騒がせているJavaのログ出力ライブラリの脆弱性の件、筆者の職場でも該当(OracleやBIツール、IBM系のツール)があり、大至急で確認と対応を進めているところです。 そん...
今回は今や機械学習などで人気のプログラミング言語となったPythonのネタです。 みんな大好きYoutube! 人気のプログラミング言語であるPythonを使ってYoutubeの動画をダウンロードしちゃいましょう。 実は...
今回はLinuxでの動画編集ソフトのお話です。PC-FreedomさんでLinux版のDavinciResolveを紹介していたので、筆者も興味が湧き、試してみることにしましたよ。 DavinciResolveはプロレベ...
さて、今回もクロスプラットフォームな3DCGアプリであるBlenderネタでございます。 今回はすぐ覚えることができると思います。タイトルにあるように立方体にブーリアン演算で穴を開けます。 筆者はOSはmacOSXで、B...
クロスプラットフォームな3DCGアプリで、WindowsでもmacOSXでもLinuxでも使えるBlenderにハマっている筆者です。 今回はタイトルの件です。 今は12月で季節は冬ではありますが、夏を思い出そう!?とい...
今回も飽きずにmacOSXでもLinuxでもWindowsでも使えるクロスプラットフォームな3DCGアプリ、「Blender」のネタでございます。 タイトルの通り、テキストを爆発させるエフェクトについて紹介していきます。...
今回もmacOSXでもLinuxでもWindowsでも使えるクロスプラットフォームな3DCGアプリ、「Blender」のネタです。 テキストを重力で落下させるアニメーションを作成する方法について紹介します。 まずは、ブロ...
このところずっとBlenderをいじっている筆者です。そんなわけで今回もクロスプラットフォームな3DCGアプリであるBlenderのネタでございます。 前回紹介したMCPrepですが、何か足りないですよね。 そうなんです...
さてさて、このところBlenderにどハマりしてる筆者です。 というわけで今回もBlender関連の3DCGネタでございます。 今日はタイトルの件となります。それでは今回はBlenderのレイアウト上に複数のカメラを配置...
今回はBlender関連で3DCGネタです。 3DCGツールで自分の世界を作るのはなんかロマンがありますよね。 まだ筆者は素人で大したことはできませんが、ついついBlenderを触って遊んでしまいます。 クロスプラットフ...
今回はBlenderではなく、UnityにMinecraftのワールドデータを取り込んでみました。 Blenderの時と同様にJMC2OBJを使ってMinecraftのデータを抜き出します。 尚、使用環境はmacOSX、...
さて、今回は3DCGネタです。 以前、MinecraftのオブジェクトをBlender上で追加できるBlenderのアドオンを紹介しました。Blender単体での操作でしたが、今回はMinecraft側で作成した建造物や...
さて、今回はLinuxのDTMネタとなります。elementaryOSでDAWアプリが公開されていましたので紹介します。(※まだアルファ版です) たまたま筆者の子供が使用しているLinuxマシンがまだelementary...












